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Agile Web Development (敏捷Web开发)
Want to Know Something More? Move Your Mouse Here;)我是天空的一片云,偶尔投影在你的波心,你记得也好,最好你忘掉,你我在交汇时,互放的光亮。
——徐志摩《偶然》 More...
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我是天空的一片云,偶尔投影在你的波心,你记得也好,最好你忘掉,你我在交汇时,互放的光亮。
——徐志摩《偶然》 More...
21.在最靠近一个局部变量被使用的地方声明该局部变量。22.一个文件名应该能够反映它所对应的类名23.当使用一个部分类并把该类分布到不同的文件中时,在每一个文件名末尾都加上该文件实现的部分在类整体中扮演的作用。例如:24.总是要把花括号“{”放在新的一行
编码实践:1. 避免在同一个文件中放置多个类2. 一个文件应该只向在一个名称空间内定义类型。避免在一个文件中使用多个名称空间3. 避免在一个文件内写多于500行的代码(机器自动生成的代码除外)4. 避免写超过25行代码的方法5. 避免写超过5个参数的方法。如果要传递多个参数,使用结构。6. 一行不要超过80个字符7. 不要手动去修改任何机器生成的代码a) 如果修改了机器生成的代码,修改你的编码方式来适应这个编码标准b) 尽可能使用partial classes特性,以提高可维护性。(C#2.0新特性)8. 避免对那些很直观的内容作注释。代码本身应该能够解释其本身的含义。由可读的变量名和方法名构成的优质代码应该不需要注释。9. 注释应该只说明操作的一些前提假设、算法的内部信息等内容。10. 避免对方法进行注释a) 使用充足的外部文档对API进行说明b) 只有对那些其他开发者的提示信息才有必要放到方法级的注释中来11. 除了0和1,绝对不要对数值进行硬编码,通过声明一个常量来代替该数值12. 只对那些亘古不变的数值使用const关键字,例如一周的天数。13. 避免对只读(read-only)的变量使用const关键字。在这种情况下,直接使用readonly关键字14. 对每一个假设进行断言。平均起来,每5行应有一个断言。15. 每一行代码都应该以白盒测试的方式进行审读。16. 只捕捉那些你自己能够显式处理的异常。17. 如果在catch语句块中需要抛出异常,则只抛出该catch所捕捉到的异常(或基于该异常而创建的其他异常),这样可以维护原始错误所在的堆栈位置。18. 避免利用返回值作为函数的错误代码。19. 避免自定义异常类。20. 当自定义异常类的时候:a) 让你自定义的异常类从Exception类继承b) 提供自定义的串行化机制21. 避免在一个程序集中(assembly)中定义多个Main()方法。22. 只把那些绝对需要的方法定义成public,而其它的方法定义成internal。23. 避免friend assemblies,因为这会增加程序集之间的耦合性。24. 避免让你的代码依赖于运行在某个特定地方的程序集。25. 在application assembly(EXE client assemblies)中最小化代码量。使用类库来包含业务逻辑。26. 避免显式指定枚举的值27. 避免为枚举指定一个类型28. 对于if语句,总使用一对{}把下面的语句块包含起来,哪怕只有一条语句也是如此。29. 避免使用三元条件操作符。30. 避免利用函数返回的Boolean值作为条件语句。把返回值赋给一个局部变量,然后再检测。31. 总是使用以零为基数的数组。32. 总是使用一个for循环显式的初始化一个引用成员的数组:[quote]public class MyClass{}const int ArraySize=100;MyClass[] array=new MyClass[ArraySize];For (int index=0;index<array.Length;index++){array[index]=new MyClass();}[/quote]33. 使用属性来替代public或protected类型的成员变量。34. 不要使用继承下来的new操作符,使用override关键字覆写new的实现。35. 在一个非密封(non-sealed)类中,总是把那些public和protected的方法定义成virtual。36. 除非为了和其它语言进行互动,否则绝不要使用不安(unsafe)的代码。37. 避免显示类型转换。使用as关键字安全的转换到另一个类型。38. 在调用一个代理前,总是检查它是否为null。39. 不要提供public的事件成员变量。改用Event Accessor。40. 避免定义事件处理代理。使用EventHandler<T>或者GenericEventHandler。41. 避免显示触发事件。使用EventsHelper安全的发布事件。42. 总是使用接口。43. 接口和类中方法和属性的比应该在2:1左右。44. 避免只有一个成员的接口。45. 努力保证一个接口有3~5个成员。46. 不要让一个接口中成员的数量超过20,而12则是更为实际的限制。47. 避免在接口中包含事件。48. 当使用抽象类的时候,提供一个接口。49. 在类继承结构中暴露接口。50. 推荐使用显式接口实现。51. 从来不要假设一个类型支持某个接口。在使用前总是要询问一下。52. 不要硬编码向用户显示的字符串。要使用资源。53. 不要硬编码那些可能会随发布环境变化而变化的字符串,例如数据库连接字符串。54. 使用String.Empty取代””55. 使用一个长字符串的时候,使用StringBuilder代替string。56. 避免在结构中提供方法a) 参数化的构造函数是鼓励使用的b) 可以重载运行符57. 当声明了表态成员的时候,总是要提供一个表态构造函数。58. 当早绑定(early-binding)可能的时候就尽量不要使用迟绑定(late-binding)。59. 让你的应用程序支持跟踪和日志。60. 除了要在switch语句块中实现代码跳转,不要使用goto关键字。61. 总在switch语句的default情形提供一个断言。62. 除了在一个构造函数中调用其它的构造函数之外,不要使用this关键字。63. 不要使用base关键字访问基类的成员,除非你在调用一个基类构造函数的时候要决议一个子类的名称冲突64. 不要使用GC.AddMemoryPressure()65. 不要依赖HandleCollector66. 基于《Programming .NET components》2/e中第四章的内容实现Disponse()和Finalize()方法。67. 总是在unchecked状态下运行代码(出于性能的原因),但是为了防止溢出或下溢操作,要果断地使用checked模式。68. 使用条件方法来取代显式进行方法调用排除的代码(#if…#endif)[quote]public class MyClass{[Conditional(“MySpecialCondition”)]public void MyMethod(){}}[/quote]69. 不要在泛型接口中定义约束。接口级的约束通常可以利用强类型来替代。70. 不要在接口上定义方法相关的约束。71. 不要在代理上定义约束。72. 如果一个类或方法提供了泛型和非泛型版本,那么优先选择泛型版本。http://renyu732.cnblogs.com/archive/2005/08/17/216923.html